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文檔簡介
1、當前,游戲化的設計在許多社交網(wǎng)絡和移動應用中逐漸普及,這種新興的交互體驗已被應用到了用戶生活的各個方面,例如,F(xiàn)oursquare使用徽章獎勵位置信息分享,Waze采用積分機制鼓勵實時路況匯報,Duolingo中使用進度條促進語言學習等。隨著游戲化設計的普及,用戶們需要向服務商透露更多的隱私信息,這樣服務商能夠提供更好的服務。但是,用戶往往會因為擔心隱私泄露而不愿分享自己隱私信息。然而,研究表明,在有利可圖的時候,用戶們還是愿意透露一些
2、自己的私密信息。事實上,用戶們披露的信息對社交網(wǎng)絡和移動應用的發(fā)展有著重要的意義。首先,這些隱私信息能夠增加應用社區(qū)的活力和增強信息流行性;其次,服務商可以根據(jù)用戶隱私信息為用戶提供更加個性化的服務,從而使應用具有更加舒適的人機交互體驗。
基于用戶隱私信息對社交網(wǎng)絡和移動應用發(fā)展的重要性,本文開創(chuàng)性地探究了游戲化和隱私披露這一新領域的相關知識。雖然游戲化方面的研究已經(jīng)涉及到許多方面,但是有關隱私披露過程游戲化的研究工作目前仍然
3、空白。隱私披露游戲化的研究不僅可以擴大游戲化設計的應用范圍,還能促進服務商在交互方面改進社交網(wǎng)絡和移動應用。
本文研究了游戲化的應用對用戶隱私信息披露過程的影響。我們首先設計和實現(xiàn)了一款匿名網(wǎng)上調(diào)查問卷,用來探究那些適用于私密信息披露過程游戲化的設計元素。然后,通過對收集到的201份問卷進行分析,我們將調(diào)查問卷的結果運用到研究游戲化設計對用戶隱私披露的實際行為影響的對比實驗當中。在該實驗中,我們設計并實現(xiàn)了一款名為“Diet
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