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文檔簡介
1、移動3D應用是在移動終端上以仿真現實世界三維視覺效果,來進行用戶界面展示的應用軟件。當前智能手機已經成為人們生活的一個重要組成部分,智能移動終端上的3D應用也在不斷增加。由于3D類應用在視覺結構上和真實世界極其相似,對比2D類應用,3D類應用更能在空間模擬、物理仿真等方面提升用戶體驗,并且讓用戶獲得更具有震撼效果的視覺體驗。目前正處于發(fā)展階段的移動3D應用還未形成嚴謹、科學的交互知識體系,也沒有具有指導意義的移動3D應用交互設計思想。<
2、br> 本文以移動3D應用領域的交互模式及交互設計方法為研究對象,首先,對移動端和移動互聯網的發(fā)展歷程及特性進行梳理分析;然后,對比在PC端的3D應用交互方式,從平臺特性和應用環(huán)境等多方面對移動端的3D應用交互方式特性進行分析;第三,從分析大量移動3D應用交互案例出發(fā),總結歸納移動3D應用的分類和交互模式;第四,結合移動端平臺特性和移動端用戶感知模型提出一套移動3D應用交互設計的原則和策略;第五,總結出一套實用的移動3D應用交互設計流
3、程,并實踐的以此流程進行移動3D應用的交互設計;最后,以Nielsen的系統(tǒng)可用性測試量表為依據,整理出一套客觀的符合移動3D應用特性的評價標準,并用實例來進行驗證分析。
本文的主要貢獻在于:(a)使得移動3D交互設計領域的知識體系更為完整;(b)從大量實例出發(fā),對移動3D應用的交互模式進行了技術性的分類分析;(c)本文以經典的交互理論為指導,根據移動端平臺特性,結合移動端用戶體驗模型提出了一套針對移動3D應用的交互設計原則和
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