實體布爾運算關鍵算法及其奇異情況處理研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、三維實體建模技術是計算機圖形學中的重要研究內(nèi)容,同時又是虛擬動畫中虛擬模型的核心技術,三維實體建模技術己逐漸成為圖形技術的主流,在許多領域都得到了廣泛地應用。而三維實體的交、并、差布爾運算也是實體造型領域最為重要、最為復雜的問題之一。在三維實體交、并、差的布爾運算算法中,只要求交算法解決了,根據(jù)布爾運算的規(guī)則,并和差的問題就可以迎刃而解,所以本文主要研究了交運算過程中所涉及到的算法。
  本文重點對三維實體間布爾運算中的剖面求取算

2、法和平面多邊形內(nèi)裁剪(二維求交)算法及其奇異情況進行了研究。針對剖面求取,提出了由面面求交預處理、截面擴大、交線段求取和面環(huán)構造組成的剖面求取算法;針對平面多邊形內(nèi)裁剪,在研究Weiler-Atherton算法基礎上,總結出交點在邊上、交點在頂點上、邊邊重合、松散多邊形等四類裁剪奇異情況及處理原則,并給出了包圍盒和交點計數(shù)相結合的松散多邊形分離和內(nèi)含的位置判斷方法。
  本文在Visual C++6.0的開發(fā)環(huán)境采用C++語言和O

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