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1、中國(guó)的通信市場(chǎng)已經(jīng)進(jìn)入了4G時(shí)代。越來(lái)越快的處理速度給手機(jī)游戲帶來(lái)的是新的生機(jī),并且使得手機(jī)平臺(tái)在游戲領(lǐng)域占有越來(lái)越重要的位置。那么如何開(kāi)發(fā)出好的手機(jī)游戲呢?如何讓用戶(hù)在游戲中感到樂(lè)趣呢?這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)和方法都來(lái)源于用戶(hù)研究。
課題內(nèi)容來(lái)源于企業(yè)的實(shí)踐當(dāng)中。在參與QQ農(nóng)場(chǎng)手機(jī)動(dòng)畫(huà)版的項(xiàng)目中,負(fù)責(zé)整體視覺(jué)風(fēng)格的設(shè)計(jì),在設(shè)計(jì)的時(shí)參與了用戶(hù)研究并要以此為依據(jù)。
文章開(kāi)篇先對(duì)QQ農(nóng)場(chǎng)手機(jī)動(dòng)畫(huà)版做了整體的介紹。論文提出了它與電腦版Q
2、Q農(nóng)場(chǎng)的不同點(diǎn),以此為線(xiàn)索來(lái)提出移動(dòng)體驗(yàn)的特點(diǎn)。在用戶(hù)研究的理論基礎(chǔ)上對(duì)QQ農(nóng)場(chǎng)手機(jī)動(dòng)畫(huà)版的用戶(hù)進(jìn)行一般性研究和總結(jié),著重研究了QQ農(nóng)場(chǎng)手機(jī)動(dòng)畫(huà)版的移動(dòng)體驗(yàn)和其易用性,以項(xiàng)目中的實(shí)際研究案例得出結(jié)論。QQ農(nóng)場(chǎng)手機(jī)動(dòng)畫(huà)版在設(shè)計(jì)時(shí)考慮了用戶(hù)使用環(huán)境的不同,在色彩上對(duì)比強(qiáng)烈且易于分辨,剔除界面上的不必要元素,力求簡(jiǎn)潔。QQ農(nóng)場(chǎng)手機(jī)動(dòng)畫(huà)版為了方便用戶(hù)在移動(dòng)中使用,在設(shè)計(jì)時(shí)注重易用性。層級(jí)低、手勢(shì)簡(jiǎn)單、強(qiáng)化和隱藏功能都是其顯著特點(diǎn)。論文提出應(yīng)該在
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