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文檔簡介
1、近年來,隨著計算機圖形學技術的發(fā)展,電腦逐漸成為影視制作、三維動畫、醫(yī)學圖像處理、藝術創(chuàng)作的重要工具。網格模型在消隱、著色和渲染等方面的功能使用方便,在這些應用中被廣泛使用。結構化的四邊形網格在表現(xiàn)曲面時可以提供較好的表面近似,吸引了很多研究者的關注。為了滿足對顯示對象更強的層次感和更高的真實感的追求,人們往往會對對象物體進行高精度的采樣,或者在建立模型的時候使用大量復雜的、細節(jié)化的網格以充分描述對象各部分的特征,因此生成的網格中包含的
2、面片數(shù)量越來越龐大,對網格進行生成、計算、處理、存儲等操作所需要的計算機資源不斷增加,超出了當前的硬件水平。因此,各類網格模型的簡化算法被提出,在保證模型質量的情況下減少網格的數(shù)量以簡化網格模型。
本文考察研究了四邊形網格簡化算法的發(fā)展現(xiàn)狀和應用,介紹了網格簡化的定義與意義,把常用的網格簡化算法劃分成頂點聚類法、頂點刪除法、邊折疊法和面片刪除法四類,介紹了其主要代表算法,并對每一類算法簡化效果和效率進行了大致的評估,考察了基于
3、二次誤差度量(QEM)的邊折疊網格算法的基本思想。
隨后本文介紹了四邊形網格對偶結構的定義和特點,詳細介紹了對偶結構中的弦的各類基本操作,通過對四邊形弦操作的具體例子說明了操作對四邊形網格面片數(shù)量的影響。
考慮到四邊形網格的連通性,本文實現(xiàn)的算法設計了一組有針對性的邊收縮操作,通過一套有效地的簡化優(yōu)先級度量策略控制保證模型簡化的質量。優(yōu)先級的度量包含三個部分,一是通過二次誤差度量的計算來保持模型的幾何形狀,二是計算了
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