空間四邊形網格簡化及優(yōu)化算法的設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、在科學技術不斷發(fā)展的過程中,網格優(yōu)化技術已成為虛擬現(xiàn)實、計算機圖形學、醫(yī)學圖像處理等領域中的重要技術。隨著檢測技術的快速發(fā)展,從物體表面上獲取高精度數(shù)據(jù)點的能力不斷提高。在三維空間中,依據(jù)物體表面獲取的數(shù)據(jù)點,重新恢復原來的曲面,并保持正確的拓撲關系和盡可能高的擬合精度,從而實現(xiàn)物體的逆向重構過程。為了實現(xiàn)高精度曲面重構,需要將獲得的曲面數(shù)據(jù)點集,劃分成四邊形網格,為了提高網格的生成質量,需要在網格的生成過程中和網格生成后對網格進行優(yōu)化

2、處理。
   本文首先分析研究了基于海量空間數(shù)據(jù)點四邊形網格劃分、優(yōu)化和擬合的發(fā)展現(xiàn)狀及其應用,在此基礎上,對空間四邊形網格的劃分過程中網格優(yōu)化算法進行了改進;
   其次,基于四邊形網格生成特點,設計了空間曲面四邊形網格的綜合優(yōu)化算法,在四邊形網格綜合優(yōu)化算法的設計過程中,除了考慮網格的拓撲結構和幾何形狀,還融入了網格曲面間光滑連接、與原模型擬合精度參量,使優(yōu)化算法更健壯。
   然后,基于彩陶壺數(shù)據(jù)點模型,對

3、基于視點的綜合算法進行了編程調試。在VC++6.0編程環(huán)境下,基于MFC編程實現(xiàn)了視點坐標的轉化,優(yōu)化區(qū)域的確定、基于視點的簡單優(yōu)化算法的改進和5/3拓撲結構的網格復雜優(yōu)化,最大限度的滿足網格節(jié)點的度為4,進而改善網格質量,使網格更均勻,提高曲面的擬合精度。
   最后,介紹了紋理映射技術的基本概念和分類方法,深入探討了二維紋理映射技術的原理,并應用OpenGL技術實現(xiàn)三維紋理圖形的貼圖效果。紋理映射技術,逼真地再現(xiàn)了三維場景中

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