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文檔簡介
1、虛擬制造是二十世紀八十年代迅速發(fā)展起來的一種信息化制造技術,作為虛擬制造技術的研究熱點,數(shù)控加工仿真系統(tǒng)自從面世以來就受到國內外學者和制造業(yè)的極大關注。在實際加工前,數(shù)控加工仿真系統(tǒng)通過計算機模擬產品的加工過程,取代人工試切成為加工中的主要技術手段,并且在降低生產成本、提高加工效率、優(yōu)化加工過程等諸多方面具有明顯優(yōu)勢。
針對現(xiàn)有數(shù)控仿真軟件缺乏切削力預測、切削參數(shù)優(yōu)化功能及商業(yè)軟件價格昂貴等問題,本文基于虛擬制造系統(tǒng)的真實性、
2、實時性等特點開發(fā)了一種多軸銑削加工仿真系統(tǒng)。該系統(tǒng)充分利用C++編程語言的優(yōu)越性與ACIS/HOOPS幾何造型平臺技術的交互性,實現(xiàn)了多軸銑削加工仿真、銑削過程參數(shù)提取、切削力預測等功能,并在所預測切削力的基礎上進行切削參數(shù)的優(yōu)化。
本文進行了以下幾方面的研究:
(1)為實現(xiàn)銑削加工幾何仿真及在物理仿真中有效提取刀具參數(shù),建立具有精確銑刀輪廓及刃形曲線的立銑刀模型,同時基于多軸銑削加工特點和刀具幾何模型對立銑刀掃描體
3、的創(chuàng)建進行研究。本文提出了一種基于銑刀球模型的刀具掃描體構建方法,該方法能處理復雜的刀具運動路徑,通用性較強。
(2)為實現(xiàn)多軸銑削加工動態(tài)仿真,提出TDM實體建模方法完成毛坯與銑刀掃描體在銑削加工區(qū)域的布爾運算,此部分是銑削加工仿真系統(tǒng)的重點研究內容,該建模方法數(shù)據(jù)結構相對簡單,計算量較小,計算效率較高。
(3)在實現(xiàn)銑削加工仿真的基礎上獲取材料去除量、軸向切削深度等加工參數(shù),對切削力模型進行研究,預測切削力數(shù)值并
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