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文檔簡介
1、現(xiàn)今,游戲業(yè)的發(fā)展速度非常迅速,目前主流的游戲大都已是3D游戲。3D游戲擁有靚麗悅目的畫面和真實的場景,這也是它占據(jù)大多數(shù)游戲市場的原因。
3D場景編輯器是3D游戲設計中的一個輔助工具,其主要目的在于提高游戲開發(fā)的效率,它可用來構建3D游戲中的場景,從而為用戶提供一個可以自由創(chuàng)建3D游戲場景的平臺。
本系統(tǒng)主要采用面向對象的程序設計方法來實現(xiàn)3D場景編輯器的設計,其總體架構采用MFC、XMLDOM樹結構以及基
2、于Direct3D的游戲引擎相結合。該系統(tǒng)具有精簡、直觀的交互能力以及完全可視化的交互設置,并能以所見即所得的方式操作三維游戲實時場景。該編輯器不僅集成了對模型、粒子系統(tǒng)、地形、光源、天空、攝像機、水面等編輯的人機交互功能,還具備管理界面數(shù)據(jù)信息以及整個場景數(shù)據(jù)信息的管理功能。該系統(tǒng)主要包括界面接口模塊、實體編輯模塊和管理模塊三大部分。界面設計模塊實現(xiàn)人機交互及圖形顯示功能,具有簡單易用的特點;實體編輯模塊實現(xiàn)場景中各個實體的編輯功能,
3、可實時顯示編輯結果,該部分主要利用引擎提供的接口來實現(xiàn);管理模塊主要實現(xiàn)場景數(shù)據(jù)的存儲,主要通過DOM樹結構與場景管理接口來實現(xiàn)。
本文在了解現(xiàn)有三維場景編輯器相關產品的基礎上,深入研究了實現(xiàn)三維場景編輯器的相關技術及理論。文章首先對3D場景編輯器的研究現(xiàn)狀、研究背景、研究內容以及相關技術做了介紹,然后在總體設計中介紹了3D場景編輯器的功能,描述了系統(tǒng)的總體架構以及設計環(huán)境,并把整個系統(tǒng)分為了用戶界面接口模塊、實體編輯模塊
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