3D游戲場景編輯器的設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩81頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、現(xiàn)今,游戲業(yè)的發(fā)展速度非常迅速,目前主流的游戲大都已是3D游戲。3D游戲擁有靚麗悅目的畫面和真實的場景,這也是它占據(jù)大多數(shù)游戲市場的原因。
   3D場景編輯器是3D游戲設計中的一個輔助工具,其主要目的在于提高游戲開發(fā)的效率,它可用來構建3D游戲中的場景,從而為用戶提供一個可以自由創(chuàng)建3D游戲場景的平臺。
   本系統(tǒng)主要采用面向對象的程序設計方法來實現(xiàn)3D場景編輯器的設計,其總體架構采用MFC、XMLDOM樹結構以及基

2、于Direct3D的游戲引擎相結合。該系統(tǒng)具有精簡、直觀的交互能力以及完全可視化的交互設置,并能以所見即所得的方式操作三維游戲實時場景。該編輯器不僅集成了對模型、粒子系統(tǒng)、地形、光源、天空、攝像機、水面等編輯的人機交互功能,還具備管理界面數(shù)據(jù)信息以及整個場景數(shù)據(jù)信息的管理功能。該系統(tǒng)主要包括界面接口模塊、實體編輯模塊和管理模塊三大部分。界面設計模塊實現(xiàn)人機交互及圖形顯示功能,具有簡單易用的特點;實體編輯模塊實現(xiàn)場景中各個實體的編輯功能,

3、可實時顯示編輯結果,該部分主要利用引擎提供的接口來實現(xiàn);管理模塊主要實現(xiàn)場景數(shù)據(jù)的存儲,主要通過DOM樹結構與場景管理接口來實現(xiàn)。
   本文在了解現(xiàn)有三維場景編輯器相關產品的基礎上,深入研究了實現(xiàn)三維場景編輯器的相關技術及理論。文章首先對3D場景編輯器的研究現(xiàn)狀、研究背景、研究內容以及相關技術做了介紹,然后在總體設計中介紹了3D場景編輯器的功能,描述了系統(tǒng)的總體架構以及設計環(huán)境,并把整個系統(tǒng)分為了用戶界面接口模塊、實體編輯模塊

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論