OpenGL在游戲場景中的應用研究.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩61頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、在信息化高度發(fā)展的今天,人們以計算機技術為主,綜合利用計算機三維圖形技術、模擬技術等,來生成一個逼真的三維視覺世界,讓用戶可以從自己的視點出發(fā),對所產生的虛擬世界這一客體進行瀏覽和交互式考察,虛擬現(xiàn)實技術就這樣應運而生了,它對許多人來說都不陌生。雖然它出現(xiàn)在各種媒體上的時間不長,但它給人們展現(xiàn)的是一門神奇的技術,能把人類帶入各種夢幻般的境界,因而引起人們的廣泛關注。
  網絡的發(fā)展,網絡游戲已經逐漸取代以往的單機游戲成為游戲界的主

2、流。網絡游戲憑著它特有的互動性,深受各個年齡段人們的喜愛。游戲的發(fā)展趨勢是從2D游戲到3D游戲,從小規(guī)模場景到大規(guī)模甚至超大規(guī)模的場景。游戲用戶的要求和口味也越來越高。3D游戲的趨勢就是往超大規(guī)模場景,真實感表現(xiàn)的虛擬世界發(fā)展。三維圖形技術、虛擬現(xiàn)實技術自然也成為了世界上3D游戲行業(yè)非常熱門和前沿的研究領域與方向。
  本課題以一個商業(yè)網絡游戲開發(fā)的前期技術準備為背景,完成了如下研究工作:
 ?。?)根據等高線數(shù)據,建立一個

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論