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文檔簡介
1、在信息化高度發(fā)展的今天,人們以計算機技術為主,綜合利用計算機三維圖形技術、模擬技術等,來生成一個逼真的三維視覺世界,讓用戶可以從自己的視點出發(fā),對所產生的虛擬世界這一客體進行瀏覽和交互式考察,虛擬現(xiàn)實技術就這樣應運而生了,它對許多人來說都不陌生。雖然它出現(xiàn)在各種媒體上的時間不長,但它給人們展現(xiàn)的是一門神奇的技術,能把人類帶入各種夢幻般的境界,因而引起人們的廣泛關注。
網絡的發(fā)展,網絡游戲已經逐漸取代以往的單機游戲成為游戲界的主
2、流。網絡游戲憑著它特有的互動性,深受各個年齡段人們的喜愛。游戲的發(fā)展趨勢是從2D游戲到3D游戲,從小規(guī)模場景到大規(guī)模甚至超大規(guī)模的場景。游戲用戶的要求和口味也越來越高。3D游戲的趨勢就是往超大規(guī)模場景,真實感表現(xiàn)的虛擬世界發(fā)展。三維圖形技術、虛擬現(xiàn)實技術自然也成為了世界上3D游戲行業(yè)非常熱門和前沿的研究領域與方向。
本課題以一個商業(yè)網絡游戲開發(fā)的前期技術準備為背景,完成了如下研究工作:
?。?)根據等高線數(shù)據,建立一個
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