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文檔簡介
1、隨著旅游業(yè)的發(fā)展,虛擬旅游也越來越受重視。導游、游客、居民等生命體是旅游活動的重要組成部分,尤其導游是旅游活動中的關鍵因素,但現(xiàn)有虛擬旅游系統(tǒng)多數(shù)僅包含景色、建筑等視景信息,所以研究虛擬導游技術,在虛擬旅游場景中加入虛擬導游必能提高虛擬旅游系統(tǒng)的真實性和趣味性,進而推動虛擬旅游技術的發(fā)展。 虛擬導游是虛擬人的一個特例,虛擬人的研究包括虛擬人幾何建模、虛擬人運動控制及行為建模三個方面,其中虛擬人的幾何建模技術和運動控制技術已經(jīng)比較
2、成熟,但關于通用行為模型的研究尚處于起步階段,這主要是因為人類行為本身非常復雜。本文針對虛擬導游這一特定對象,研究虛擬導游的行為模型,論文主要內(nèi)容包括: (1)首先在分析導游典型行為的基礎上,建立導游的典型行為知識庫,包括簡單行為知識庫以及典型行為規(guī)則,以此作為虛擬導游行為模型行為決策推理的依據(jù)。 (2)研究虛擬導游行為模型的感知建模及路徑規(guī)劃。通過區(qū)域觸發(fā)的數(shù)據(jù)庫查詢方式完成虛擬導游的感知建模;在構建場景導航圖的基礎上
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