基于OpenGL的三維模型的可視化研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著信息技術(shù)的發(fā)展和科學(xué)計算可視化的廣泛應(yīng)用,三維模型可視化及其應(yīng)用越來越成為一個研究熱點(diǎn),本文中主要實(shí)現(xiàn)了三維模型的讀取,給出并實(shí)現(xiàn)了三維模型重建中廣泛應(yīng)用的Deluanay三角剖分算法,同時簡要介紹了三維模型的簡化算法,并利用OpenGL技術(shù)以及虛擬球技術(shù)在Visual Basic6.0中實(shí)現(xiàn)了三維模型的顯示與旋轉(zhuǎn)、平移、縮放控制。
   第一章介紹了三維模型可視化研究的意義,并給出了本文的主要研究內(nèi)容及本文的結(jié)構(gòu)。

2、   第二章詳細(xì)介紹了3DS文件格式,3DS文件以chunk塊為單位,分別存放了三維模型的點(diǎn)數(shù)據(jù),面數(shù)據(jù)以及紋理光照等相關(guān)數(shù)據(jù)。本文在Visual Basic6.0中實(shí)現(xiàn)了文件內(nèi)容的讀取,讀出了構(gòu)成三維模型的頂點(diǎn)序列、三角面片序列,并設(shè)計了相應(yīng)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來存放模型數(shù)據(jù)以方便數(shù)據(jù)處理。同時,給出并實(shí)現(xiàn)了一種三角剖分算法,將空間內(nèi)的三維離散點(diǎn)剖分成三角網(wǎng)格。
   第三章介紹了三維模型的簡化方法,給出了LOD模型在模型簡化中的應(yīng)用

3、,同時介紹了頂點(diǎn)刪除、邊折疊方式的簡化算法,并給出了頂點(diǎn)刪除簡化方法中頂點(diǎn)重要度的計算方法。
   第四章介紹了OpenGL技術(shù)在三維顯示中的應(yīng)用。介紹了OpenGL的工作原理及編程步驟。利用OpenGL進(jìn)行模擬顯示時步驟是:構(gòu)造幾何要素(點(diǎn),線,多邊形,圖象,位圖等),創(chuàng)建對象的數(shù)學(xué)描述。在三維空間上放置對象,選擇有利的場景觀察點(diǎn);計算對象的顏色,這些顏色可能直接定義或由光照條件及紋理間接給出;光柵化,把對象的數(shù)學(xué)描述和顏色信

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