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文檔簡介
1、隨著計算機圖形學技術的迅速發(fā)展以及礦山開采規(guī)模不斷擴大和深入,三維地質(zhì)建模與可視化技術在礦山開采和工程建設領域得到了廣泛的應用。國內(nèi)已有的三維地質(zhì)建模與可視化技術在建模效率、真實感與實時交互等方面無法滿足實際生產(chǎn)的要求。如何有效地建立真實準確的三維地質(zhì)模型,并且能對模型進行快速的繪制已經(jīng)成為目前研究的熱點之一。本文在VTK圖形工具包基礎上對三維地質(zhì)建模與可視化系統(tǒng)進行了研究。 在結(jié)合實際生產(chǎn)的基礎上,對系統(tǒng)進行了詳細需求分析和設
2、計,運用了層次結(jié)構(gòu)與插件方式相結(jié)合的架構(gòu)模式,其中基于VTK的三維圖形引擎采用的是層次架構(gòu)模式,此引擎提供了通用的三維建模算法、圖形渲染和場景管理功能接口,大大減小的系統(tǒng)開發(fā)的冗余度。在三維建模中采用的TIN(不規(guī)則三角網(wǎng))表示三維地質(zhì)實體,可以提高渲染速度和實體運算的準確性。對三維交互式設計方面采用的是插件的設計模式,減少了系統(tǒng)模塊之間的耦合度,可對系統(tǒng)開發(fā)進行有效的管理。 本文研究的三維地質(zhì)建模與可視化系統(tǒng)基本可以實現(xiàn)三維礦
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