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文檔簡介
1、在手機上開發(fā)游戲特別是網(wǎng)絡游戲,相對于個人電腦或家用游戲主機有著不可替代的優(yōu)勢——普及、便攜以及強大而方便的網(wǎng)絡體系。游戲向三維方向進化的趨勢也促使了移動設備上的三維圖形技術研究,在移動領域,三維圖形技術是極有潛力而且正在被關注的技術。 本文基于上述問題,將圍繞在移動通信終端設備上實現(xiàn)基于游戲的三維圖形引擎這一主題展開討論和研究。 像手機這樣的移動通信終端設備的進化明顯地依托于計算機領域,雖然在移動設備上開發(fā)游戲程序和傳
2、統(tǒng)PC游戲有許多不同,但兩者間也具有很多共通的地方。因此文章本文從通用的部分開始論訴,然后明了移動平臺的特征,并試圖解釋三維引擎的一般原理和設計一個具有粗適性的三維引擎。 游戲引擎是一種新的游戲編程模式,這種模塊化,可伸縮和擴展的設計觀念可以讓游戲玩家和程序設計者深入到游戲核心,用新的模型,場景和聲音創(chuàng)造新的游戲,或向已有的游戲素材中添加新的東西。這是一個非常龐大的課題,建造技術完整的引擎不是件容易的事情。作為游戲引擎的子模塊,
3、三維引擎負責處理三維世界的數(shù)據(jù)結構,包括所有的光源、行動和常規(guī)狀態(tài)行為,以及從玩家或攝像機角度渲染三維世界。 J2ME是一種針對移動電話和PDA這樣的移動設備的語言,Java規(guī)范請求(JSR)184標志著開發(fā)基于J2ME的手機三維程序成為可能,本文嘗試使用JSR184來生成三維圖形,并且逐漸構建三維引擎。 游戲開發(fā)工作和開發(fā)出的游戲的質量很大程度上取決于目標平臺的性能以及可用的游戲引擎。因此我相信關于手機三維圖形引擎的研
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