顱面復(fù)原紋理生成的研究.pdf_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、本文簡(jiǎn)述了真實(shí)感人臉皮膚與皺紋繪制在刑偵、考古、虛擬現(xiàn)實(shí)、計(jì)算機(jī)游戲等領(lǐng)域中的應(yīng)用,綜述了其現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì),比較分析了現(xiàn)有的幾種方法。針對(duì)真實(shí)感人臉皮膚與皺紋繪制技術(shù)在顱面復(fù)原系統(tǒng)中的應(yīng)用以及現(xiàn)存的算法所生成的皮膚皺紋不自然的問(wèn)題,提出本文的研究課題。 精細(xì)的皮膚結(jié)構(gòu)(本文稱為細(xì)紋)是增加皮膚表面幾何細(xì)節(jié)的有效方式,也是提高皮膚真實(shí)感的有效途徑。皮膚細(xì)紋生成方法雖然沒有顏色紋理映射方法自然和真實(shí),但因其有易用于動(dòng)畫和沒有特定人特

2、征的優(yōu)點(diǎn),仍然受到廣泛關(guān)注。目前皮膚細(xì)紋生成方法基本都是首先獲得皮膚表面的細(xì)節(jié)紋理圖,然后對(duì)細(xì)節(jié)紋理圖進(jìn)行幾何紋理映射得到最終的結(jié)果,差別僅是獲取細(xì)紋紋理圖的方式各有不同。考慮人的皮膚是自然紋理的一種,為此,本文提出了一種基于分形迭代函數(shù)系統(tǒng)(Iterated Function System,IFS)的皮膚細(xì)紋生成算法。同時(shí),由于肌肉收縮而形成的表情皺紋與年齡皺紋(本文稱為粗紋)是提高皮膚真實(shí)感的關(guān)鍵因素,本文也提出了一種基于皺紋紋線提

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