基于粒子系統(tǒng)的管道流體虛擬可視化研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、虛擬現實計算機仿真技術要求輸出具有高度真實感的場景圖形。近年來虛擬現實與計算機仿真的結合推動了仿真結果三維可視化的進步,虛擬現實可視化技術為仿真結果展示提供了一個新途徑。傳統(tǒng)的管道系統(tǒng)設計通常采用二維圖表展示結果,隨著虛擬仿真應用要求的提高,管道流體的三維可視化技術用成為新的研究熱點。 本文首先對管道流體的虛擬現實研究現狀進行了討論,并介紹了粒子系統(tǒng)的發(fā)展及應用情況。從虛擬現實系統(tǒng)的一般模型推導出了管道流體虛擬可視化系統(tǒng)模型,通

2、過分析管道流體可視化系統(tǒng)需求,設計出本系統(tǒng)的整體邏輯結構及軟件體系結構。 運用UML語言設計了管道流體可視化系統(tǒng)各用例,并對各用例進行了詳細說明。通過將流體的屬性參數化,建立了一個參數化的流體粒子系統(tǒng)模型,并對粒子參數特性進行了詳細的定義。運用面向對象技術完成了管道流體粒子系統(tǒng)設計,并編程實現了粒子系統(tǒng)類、粒子狀態(tài)類和基本粒子類。 運用Vega仿真技術實現了對管道流體可視化系統(tǒng)的設計,設計了LynX圖形界面及Vega

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