動(dòng)畫(huà)制作的十二個(gè)小技巧_第1頁(yè)
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1、動(dòng)畫(huà)制作的十二條原理動(dòng)畫(huà)制作的十二條原理NO.1NO.1手繪技巧手繪技巧(Solid(SolidDrawing)Drawing)傳統(tǒng)的手繪動(dòng)畫(huà)需要非常扎實(shí)的繪畫(huà)訓(xùn)練以及對(duì)美感的敏銳度不過(guò)在三維動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域手繪已經(jīng)不再是動(dòng)畫(huà)師的工作內(nèi)容.但是不論是制作傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)還是電腦動(dòng)畫(huà)動(dòng)畫(huà)師都需要有扎實(shí)的繪畫(huà)基礎(chǔ)訓(xùn)練才能將動(dòng)畫(huà)中所需要的畫(huà)面更完整的表現(xiàn)出來(lái).(在POSETOPOSE的動(dòng)畫(huà)制作中拿起筆來(lái)繪制想要的動(dòng)作會(huì)讓你更準(zhǔn)確的把握整體和細(xì)節(jié).)NO.2N

2、O.2吸引力吸引力(Appeal)(Appeal)所有的角色都要有它吸引人的地方無(wú)論是英雄惡棍還是小丑.這就需要清晰的角色設(shè)定簡(jiǎn)約的設(shè)計(jì)鮮明的個(gè)性并且讓角色的行為隨著故事的發(fā)展有所改變.(一個(gè)角色讓人們從它的肢體語(yǔ)言看出他的一切說(shuō)到容易做到難.)NO.3NO.3慢入慢出慢入慢出(Slowin(Slowinslowout)slowout)當(dāng)現(xiàn)實(shí)生活中的物體開(kāi)始運(yùn)動(dòng)或是停止下來(lái)的時(shí)候它們會(huì)經(jīng)歷加速和減速的自然過(guò)程.在人的行走中人在邁出腳步的

3、開(kāi)始和結(jié)束時(shí)運(yùn)動(dòng)減緩而在中間加快從而使整個(gè)動(dòng)作更加飽滿舒緩.NO.4NO.4預(yù)備預(yù)備(Anticipation)(Anticipation)角色完成一個(gè)動(dòng)作需要經(jīng)歷預(yù)備動(dòng)作和結(jié)束三個(gè)階段.預(yù)備通常是在一個(gè)大幅度的快速的主要?jiǎng)幼髦胺较蚺c之相反而且比較緩慢幅度也小一些.預(yù)備動(dòng)作的目的是使觀眾更清晰的看到動(dòng)作明白動(dòng)作之間的聯(lián)系否則角色的動(dòng)作會(huì)顯得非常的突兀和僵硬.那么在實(shí)際制作過(guò)程中預(yù)備應(yīng)該應(yīng)用到哪種程度呢這依賴(lài)于下面的一些因素:☆施加了多

4、少力☆運(yùn)動(dòng)有多快☆你希望觀眾有多驚訝☆在一個(gè)預(yù)備中預(yù)備是否正在發(fā)生或者在一個(gè)動(dòng)作中的方向已開(kāi)始改變☆是角色身體的一部分還是整體在為動(dòng)作做準(zhǔn)備N(xiāo)O.5NO.5弧線弧線(Acrs)(Acrs)使用弧線來(lái)表現(xiàn)角色的動(dòng)作可以達(dá)到非常自然的視覺(jué)效果這是因?yàn)橛猩奈矬w都是按照曲線路徑來(lái)移動(dòng)的而非完全的直線運(yùn)動(dòng).例如當(dāng)角色頭部從左向?qū)嵖尚哦粫?huì)使角色看上去像一灘爛泥.NO.9NO.9夸張夸張(Exaggeration)(Exaggeration)夸

5、張通常將角色的局部或者大部分強(qiáng)化到極致用來(lái)表現(xiàn)角色的力量和精神狀態(tài)以及給觀眾留下深刻的印象.三維動(dòng)畫(huà)中夸張主要有兩種表現(xiàn)形式:☆形態(tài)的夸張:依靠強(qiáng)烈的形變超過(guò)極限的動(dòng)作給觀眾以強(qiáng)烈的印象.☆效果的夸張:快的更快慢的更慢.硬的更硬軟的更軟.想要達(dá)到好的夸張效果需要?jiǎng)赢?huà)師有高度的概括能力使角色最快的表現(xiàn)自身的性格特點(diǎn)和動(dòng)作風(fēng)格.除了形態(tài)上的夸張之外速度的快慢強(qiáng)烈對(duì)比也能達(dá)到效果上的夸張而且這種方法能通過(guò)鏡頭的切換移動(dòng)和后期剪輯來(lái)實(shí)現(xiàn).制作時(shí)

6、動(dòng)畫(huà)師應(yīng)該首先理解角色動(dòng)作的目的和劇情的需要然后再?zèng)Q定在哪個(gè)時(shí)間段需要夸張的處理.只有適當(dāng)?shù)那擅畹目鋸埐拍転閯?dòng)畫(huà)增添可信有趣的視覺(jué)效果.NO.10NO.10初步動(dòng)畫(huà)階段初步動(dòng)畫(huà)階段(Staging)(Staging)初步動(dòng)畫(huà)階段也就是我們熟悉的Layout通過(guò)設(shè)置角色的幾個(gè)最主要的關(guān)鍵幀把整個(gè)場(chǎng)景中大致的動(dòng)畫(huà)基調(diào)和意圖表現(xiàn)出來(lái).Previs(三維預(yù)覽)是做到這一點(diǎn)的最好方式它可以通過(guò)專(zhuān)業(yè)的圖形軟件得到實(shí)時(shí)細(xì)致的材質(zhì)燈光和特效.(這里推薦

7、Motionbuilder)NO.11NO.11次要?jiǎng)幼鞔我獎(jiǎng)幼?Sceondary(SceondaryAction)Action)次要?jiǎng)幼魇怯梢幌盗行〉倪\(yùn)動(dòng)組成的它用來(lái)豐富主要?jiǎng)幼鞯募?xì)節(jié)增加動(dòng)畫(huà)的趣味性和真實(shí)性.添加次要?jiǎng)幼饕m當(dāng)既要使次要?jiǎng)幼髂茏層^眾所察覺(jué)又不能掩蓋過(guò)角色的主要?jiǎng)幼?例如當(dāng)一個(gè)角色坐在桌子上思考觀眾視線的焦點(diǎn)會(huì)集中在角色表情的變化上但為了使角色的表演更為自然動(dòng)畫(huà)師通常需要加一些次要?jiǎng)幼鱽?lái)豐富這個(gè)主要?jiǎng)幼鞅热缡种冈谧烂?/p>

8、上彈幾下等一些細(xì)微的小動(dòng)作.制作時(shí)動(dòng)畫(huà)師一般是先完成角色的主要?jiǎng)幼髟偬砑哟我獎(jiǎng)幼鱽?lái)輔助角色的表演.除了肢體語(yǔ)言次級(jí)在表情演繹中也廣泛的應(yīng)用.例如在哭戲當(dāng)中除了要表現(xiàn)演員哭泣的雙眼緊縮的眉頭悲痛欲絕的神情還可以添加一些嘴唇的纏頭鼻翼的抽搐等次要?jiǎng)幼魇沟谜麄€(gè)表演更能表現(xiàn)角色痛苦的深度也能更好的感染觀眾.NO.12NO.12跟隨和交迭動(dòng)作跟隨和交迭動(dòng)作(Followthrough(Followthrough&OverlappingOverla

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