公路實時三維可視化系統(tǒng)研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著公路CAD理念不斷發(fā)展,測設(shè)手段不斷提高以及信息處理工具和理論不斷更新,傳統(tǒng)的公路CAD正向多維化、可視化方向發(fā)展,使用三維可視化技術(shù)評價道路設(shè)計成果也越來越受到人們的關(guān)注。近來許多設(shè)計成果提供了三維透視圖,以此來支撐景觀評價,雖然能夠比較精細(xì)的表達(dá)地形與道路的關(guān)系,但是它們只是靜態(tài)的,不夠靈活,一段動畫的生成動輒幾天,而且建模過程復(fù)雜,需要大量的手工操作,容易出錯,且無法實現(xiàn)動態(tài)漫游、交互,獲取運行時信息。而公路實時三維可視化系統(tǒng)

2、正好能通過實時的漫游和場景交互來滿足設(shè)計人員對公路景觀、線形和安全的評價工作,因此它既能滿足公路CAD的需要,又能彌補靜態(tài)渲染的缺陷?! ”疚闹饕⒆阌诠穼崟r三維可視化技術(shù)的構(gòu)架、地形三維模型及其簡化、公路以及景觀模型的設(shè)計和實現(xiàn)等方面,分析了中國公路景觀、線形、安全方面中存在的問題以及它們的相互制約關(guān)系,針對道路CAD中成果三維可視化、評價的需要,在此基礎(chǔ)上提出適用于構(gòu)建公路實時三維可視化系統(tǒng)的軟件系統(tǒng)架構(gòu)以及實施的關(guān)鍵技術(shù),采用

3、這樣的技術(shù)可以使得系統(tǒng)具有更好的性能和可擴展性。論文研究了大范圍實時三維可視化建模技術(shù),包括數(shù)字地面模型的快速構(gòu)建、地形層次細(xì)節(jié)模型(LOD)的實時簡化技術(shù),以及三維道路構(gòu)建的層次結(jié)構(gòu)和構(gòu)建步驟與方法。研究了植被、天空等景觀建模技術(shù),解決了公路實時系統(tǒng)中大范圍的植被和天空的創(chuàng)建的問題?! ⊥ㄟ^本文所述的研究工作,運用C++StandardTemplateLibrary、OpenGL、OpenSceneGraph以及VirtualTer

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