怪物獵人p3(mhp3)深度研究--什么是失衡與異常狀態(tài)蓄積_第1頁(yè)
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1、大家好,隨著《怪物獵人:攜帶版3》的推出進(jìn)入了第三個(gè)星期,Es為大家?guī)淼腗HP3科普系列也到了第三部分了,繼第一部為大家介紹了武器攻擊力和武器倍率、第二次為大家介紹怪物的疲勞和氣絕以來,第三部分將繼續(xù)為大家普及新知識(shí),這次普及的是有關(guān)失衡值和異常狀態(tài)蓄積值的兩個(gè)小知識(shí)。也許很多玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)我們進(jìn)行大型怪物狩獵的時(shí)候,偶爾會(huì)出現(xiàn)“推倒”的現(xiàn)象,平時(shí)我們一刀砍下去,怪物不痛不癢地繼續(xù)對(duì)玩家進(jìn)行攻擊,但有時(shí)候,獵人一刀就突然給力,一發(fā)把龍

2、給推倒在地,然后一段時(shí)間怪就會(huì)任你魚肉的砍。也有的時(shí)候,我們雖然怎么砍怪物,它們都會(huì)不痛不癢的,但偶爾有時(shí)候一發(fā)打過去,怪物就會(huì)非常痛地后仰動(dòng)作,這是為什么呢?▲筆者“推倒了”恐暴龍,是因?yàn)閷?duì)它的腳部造成了超過失衡值的傷害原來在怪物獵人的世界里,怪物們都有著一個(gè)被稱為“失衡值”的數(shù)據(jù),獵人對(duì)怪物的攻擊會(huì)造成傷害,造成傷害的同時(shí)也會(huì)削減它的“失衡值”,當(dāng)失衡值超過了怪物本身失衡值上限的時(shí)候,怪物就會(huì)感覺到痛,或者做出疼痛的動(dòng)作,或者摔倒在

3、地,這些現(xiàn)象就叫做“失衡”。有時(shí)候利用怪物的失衡動(dòng)作創(chuàng)造更多的攻擊機(jī)會(huì)是必不可少的,而高手獵人的速討伐視頻,其實(shí)也多是利用了怪物特定的失衡動(dòng)作,在其失衡的瞬間再次給予一定量的傷害,下一次攻擊再令其失衡,……如此循環(huán),達(dá)到高速討伐的目的。把握好了失衡值,其實(shí)新手獵人你也可以達(dá)到一刀砍過去停了龍車之類攻擊的效果。當(dāng)然了,這個(gè)數(shù)字是看不到的,所以一般情況下沒有一個(gè)把握輸出和數(shù)刀的習(xí)慣,要做到這個(gè)地步還是有些難度。另外一方面,不少的怪物在不同的

4、部位上都存在著不同的失衡值,獵人對(duì)不同的失衡值造成不同的傷害所造成的失衡動(dòng)作效果也不一樣,比如火龍頭部的失衡值達(dá)到上限時(shí),它就會(huì)原地小聲悲鳴,并且晃一下頭,而如果它的翅膀失衡或者是腹部、尾巴失衡達(dá)到上限的時(shí)候,火龍會(huì)大聲悲鳴并且往后仰幾,腳部失衡的時(shí)候,就會(huì)摔倒。掌握各種各樣不同的怪物所存在的不同的失衡也是獵人們?cè)卺鳙C過程中需要注意的地方。最后按習(xí)慣,我們?cè)賮砥占耙恍┫嚓P(guān)的小知識(shí):1、怪物失衡的中途如果造成的傷害再次超過了失衡值,那么怪

5、物并不會(huì)在失衡的時(shí)候再重新失衡,簡(jiǎn)單來說,如果怪物腳部失衡超過上限,怪物會(huì)摔倒,但是在摔倒的時(shí)候繼續(xù)攻擊腳部超過了第二次失衡,這時(shí)候數(shù)值雖然會(huì)按正常計(jì)算,不過它并不會(huì)立刻又重新摔倒;2、部位破壞的時(shí)候,怪物往往會(huì)必定出現(xiàn)失衡,不過同理,如果在失衡或者是不能自由行動(dòng)的途中破壞成功的話,怪物此時(shí)也不會(huì)出現(xiàn)失衡;3、部位的失衡值往往遵循的一個(gè)規(guī)律是失衡值越大的地方,失衡的效果越明顯,比如怪物腳部的失衡值往往是所有失衡值中最多的一個(gè)數(shù)值,但是一

6、旦能夠?qū)δ_部造成足夠的失衡,那么怪物就會(huì)倒下來,形成更有利的局面;4、近戰(zhàn)武器的異常狀態(tài)出現(xiàn)的確率是13,這個(gè)道理也適用在斬斧的劍形態(tài)下,包括滅氣(錘子的氣絕固定)、麻痹和毒。因此按照這個(gè)道理,攻擊速度越快的武器,越容易蓄積異常狀態(tài),這也就是為什么團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中,麻痹單手劍的存在有時(shí)候會(huì)大幅度提高效率的原因(包括速度快,可持武器使用道具等);5、弩手的異常狀態(tài)子彈通常為固定的異常狀態(tài)蓄積值,LV1級(jí)別的異常彈蓄積值為25,而LV2則能夠達(dá)到

7、50,算好異常狀態(tài)蓄積值會(huì)對(duì)團(tuán)體狩獵非常有效;6、怪物在進(jìn)入異常狀態(tài)的中途會(huì)令異常狀態(tài)蓄積值重設(shè),并且提高下一次的上限,但是怪物在進(jìn)入麻痹狀態(tài)的中途再次對(duì)其施展麻痹攻擊則不會(huì)蓄積麻痹值,也就是說,如果獵人在可能的情況下,在其第一次麻痹異常蓄積值達(dá)到上限出現(xiàn)麻痹后,立刻造成了第二輪麻痹蓄積值達(dá)到上限的攻擊,也不會(huì)在怪物解除麻痹狀態(tài)的時(shí)候立刻再次麻痹。怪物在氣絕、麻痹的時(shí)候,對(duì)應(yīng)的蓄積值都不會(huì)累計(jì),只有當(dāng)怪物恢復(fù)到正常狀態(tài)的時(shí)候,對(duì)應(yīng)的數(shù)值

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