基于多點觸控的沙畫虛擬系統(tǒng).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著虛擬現(xiàn)實技術引起越來越多的關注,以及計算機圖形學與計算機軟硬件快速的發(fā)展,2016年被定義為VR/AR元年,廣大虛擬現(xiàn)實技術的學者和計算機軟硬件廠商都投入到了虛擬現(xiàn)實技術的浪潮之中,虛擬現(xiàn)實技術得到了空前的發(fā)展,被廣泛應用于場館仿真、地產漫游、網上展館、網上看房等諸多方面。本課題以虛擬現(xiàn)實的方式表現(xiàn)沙畫訓練為應用背景,開發(fā)設計了沙畫虛擬系統(tǒng)。通過大量閱讀和深入分析關于三維虛擬場景構建技術和觸摸屏體感交互控制技術的相關文獻,以及對技術

2、的深入研究與創(chuàng)新,為沙畫虛擬系統(tǒng)開發(fā)過程中遇到的困難提出了完整、有效的解決方案。本課題主要工作如下:
  (1)設計了沙畫訓練的室內環(huán)境和沙化訓練需要的道具,開發(fā)了沙畫訓練所需的畫板,通過3ds Max建模軟件完成了室內環(huán)境和道具的三維模型構建;將構建完成的三維沙畫虛擬場景導入Unity3d三維引擎中,進行紋理、碰撞檢測等,讓場景更逼真;由精簡網格代替復雜模型,實現(xiàn)了三維模型的碰撞檢測優(yōu)化。通過VS2013平臺,C#語言,WPF體

3、系開發(fā)了沙畫訓練所需的畫板,實現(xiàn)了沙畫繪畫所需的各個功能。
  (2)針對多點觸控間接指令問題進行了深入研究,在對國內外相關文獻進行深入分析研究的基礎上,提出了基于多點觸控的沙畫手勢識別系統(tǒng),該識別系統(tǒng)由時間、空間、形狀信息控制。通過手勢圖形建模、聚類算法和基準方法HBF49以及圖嵌入方法和SVM分類實現(xiàn)該識別系統(tǒng)。實驗證明,識別系統(tǒng)識別的準確率高達94.75%,此研究對為后期軟件的體感交互開發(fā)提供了重要的理論基礎。
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