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文檔簡介
1、魔方是一種流行的3D機械玩具。曾經(jīng)有過將魔方移植到電腦和網(wǎng)絡的努力,包括一些單機小游戲和魔方求解軟件。但是,真正符合魔方玩家需要,填補物理魔方不足,幫助玩家間交流學習的web聯(lián)網(wǎng)魔方游戲目前還沒有。
本文實現(xiàn)了一個完整的web聯(lián)網(wǎng)魔方游戲。該游戲前端運行于瀏覽器,通過flash socket連接到后臺c++服務器,整體上構成了一個服務于魔方玩家的即時交流平臺。本文首先對魔方的結構進行了分析,確定了同時適應邏輯與渲染需求的魔方數(shù)
2、據(jù)結構表示,使用paperversion3d完成了魔方在網(wǎng)頁中的渲染。通過對玩家需求的分析,結合pv3d的支持,完成了符合玩家直觀感知的鍵盤與鼠標魔方操作支持。通過將層先法還原過程表示為動態(tài)裁剪變化的樹形結構,得到了層先法還原算法并在as3中實現(xiàn)了該算法,進而實現(xiàn)了逐步分階段的魔方教學與幫助功能。通過玩家魔方操作的序列化與反序列化,實現(xiàn)了魔方操作在前端與服務器之間的傳遞,并提供了魔方比賽過程的存儲與查詢功能。最后,本文實現(xiàn)了一個高效的后
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