基于WEB的小型網絡游戲開發(fā)平臺的研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、  隨著互聯(lián)網技術的發(fā)展和普及,網絡游戲作為一種新型的娛樂和社交工具正逐步走向人們的生活。伴隨而來的,是網絡游戲作為一種新興的IT產業(yè)帶來的巨大的市場價值。我國網絡游戲產業(yè)正呈現(xiàn)穩(wěn)步、快速的發(fā)展趨勢。然而,令人遺憾的是,我國的網絡游戲市場仍然為韓國為代表的洋品牌所占據,我國自主研發(fā)的網絡游戲和其他洋品牌的網絡游戲相比,差距較大,主要表現(xiàn)為質量差、數(shù)量少、精品更少。限制中國本土化游戲產業(yè)發(fā)展的瓶頸,是游戲人才的匱乏。雖然國內陸續(xù)有高校和機

2、構開設了網絡游戲人才培養(yǎng)的課程或培訓班,但由于條件限制,主要還是以理論和書面知識為主。綜觀國內,還沒有發(fā)現(xiàn)專門針對網絡游戲開發(fā)人才培訓和實習的完整的一套網絡游戲開發(fā)實踐平臺。而游戲引擎和游戲組件又主要是針對專業(yè)開發(fā)商業(yè)性游戲提供支持,并各自有其不足,不能滿足大量人才培養(yǎng)的需要。本文以中山大學實驗室基金項目“小型網絡游戲開發(fā)實習平臺建設”為研究背景,系統(tǒng)研究了網絡游戲的概念、特征、理論、方法和開發(fā)技術,分析了約50款國內現(xiàn)存的小型網絡游戲

3、,提出了基于WEB的小型網絡游戲開發(fā)平臺實現(xiàn)方案,花了近100個人月,策劃、設計并實現(xiàn)了中山大學小型網絡游戲開發(fā)實習平臺,包括中心數(shù)據庫、圖形圖像處理和網絡通信等核心支持模塊。本文成果經過測試和試用已經能夠支持大部分體育和棋牌類小型游戲的開發(fā),達到了項目預定目標。通過本平臺學生可以利用自己的計算機通過校園網獲得網絡游戲開發(fā)的各種支持,包括游戲整體構架、游戲模板、通用組件、作品展示平臺、以及培訓、輔導、素材、設計和需求等,幫助他們快速進入

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