論網(wǎng)絡虛擬財產的執(zhí)行.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、上世紀90年代,網(wǎng)絡虛擬財產飛速發(fā)展到今天,一方面其越來越得到普遍的承認,另一方面虛擬財產的概念、性質等以及周邊問題的爭論日益突出。在經歷了“李宏晨訴北極冰案”到前年的“《魔獸世界》停服事件”再到剛發(fā)生的“騰訊和奇虎360的3Q大戰(zhàn)”,一個個具有代表意義的案例又把網(wǎng)絡虛擬財產推向了學術討論的前沿陣地。
   從網(wǎng)絡虛擬財產第一案起,虛擬財產的案子的獲勝已經不再是新聞,然而對于虛擬財產的執(zhí)行卻又提出了新的問題。很多案件中,由于虛擬

2、財產執(zhí)行的難題導致即使案件獲勝也得不到有效的執(zhí)行,或者就是法院以無法執(zhí)行為由終止訴訟。虛擬財產作為具有物權屬性的一種新型的特殊權利形式,在游戲軟件開發(fā)出來的同時它的所有權被游戲開發(fā)商和運營商所擁有,然而玩家卻對虛擬財產擁有除所有權的其他權利。正是因為這些性質,虛擬財產的執(zhí)行才成為可能。再加上虛擬財產具備現(xiàn)實中財產的一切特點,因此執(zhí)行虛擬財產是可行的也是必要的。
   然而,在執(zhí)行虛擬財產的過程中也存在很多特殊之處,缺少法律的明確

3、規(guī)定。比如,執(zhí)行由什么法院管轄,作為執(zhí)行標的的虛擬財產價值怎么確定,在執(zhí)行過程涉及到的證據(jù)問題以及舉證責任分配問題等等。這就需要完善我國的法律,從實體法到程序法,對虛擬財產做出專門的規(guī)定,以利于虛擬財產的健康發(fā)展。
   本文第一章從虛擬財產的產生發(fā)展入手,介紹虛擬財產更寬廣的概念、特點以及分類。只有弄清楚虛擬財產是什么,才能明確本文要論文的對象。
   本文第二章研究虛擬財產作為執(zhí)行對象的可行性。這包括三個問題:虛擬財

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